![]() |
Поделиться |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Поделиться |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Профессионал ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 1153 Регистрация: 23.12.2006 Вставить ник Цитата Пользователь №: 69 Страна: Россия Город: Москва Пол: Муж. Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Так уж вышло, что мне всегда нравилась история - но не дебильно-стереотипная школьная, а сложная, творческая, с разбором альтернатив. Возможно, поэтому и нравятся мне из всех компьютерных игр только исторические военные стратегии. Очень неплоха серия пошаговых игр "Total War" от 1С (вот уж где истинно стратегические масштабы
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Любитель ![]() ![]() ![]() Группа: Заблокированные Сообщений: 64 Регистрация: 14.10.2007 Вставить ник Цитата Пользователь №: 357 Страна: Узбекистан Город: Не указан Пол: Муж. Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Примерный набросок. Первой части.
1. Время- Первобытность "Допотопный период". 2. Карта- Евразия включая шельфы. Пошагово. 3. Выбор начального региона по желанию. Война в регионе RTS. 4. Вся живность и растительность того времени. 5. Расы- Несколько кроманьенских и несколько неандертальских. 6. Генетика и возможности ее ведения. 7. Климат + изменение времен года! (А, то в "Казаках" урожай за 3 минуты в любое время года). 8. Отдельное создание мужчин и женьщин в домах. Демография. 9. Построение присваевающего хозяйства. 10. Набор опыта Unit-ов. С указанием на него. 11. Болезни. Старение. Unit-ов. 12. Возможность форс-мажора. (Землетрясение, Шторм, и тд.) Что бы ещё добавить? Сообщение отредактировал Aleksandrov - 26.10.2007, 8:17 -------------------- Можно обманывать большое количество людей короткое время.
Можно обманываь малое количество людей долгое время. Но, нельзя обманывать большое количество людей долгое время. Авраам Линкольн. |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Профессионал ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 1153 Регистрация: 23.12.2006 Вставить ник Цитата Пользователь №: 69 Страна: Россия Город: Москва Пол: Муж. Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Примерный набросок. Первой части. Включает в себя кампании: 1) Прорыв (исход из переполненной Африки на Ближний Восток и борьба за него с неандертальцами, итог - выход на оперативный простор Евразии. Альтернативные маршшруты - мальтийско-италийский сухопутный мост и форсирование Красного моря.). 2) Зачистка (в комментариях не нуждается). 3) Расселение (с захватом Америки и Австралии, межплеменные и межрасовые войны). 4)Допотопная цивилизация (Арктида, Атлантида - платоновская, естественно, не мулдашевская 1. Время- Первобытность "Допотопный период". ![]() Цитата 2. Карта- Евразия включая шельфы. Пошагово. С дополнительными картами по сюжету сценария.Цитата 5. Расы- Несколько кроманьенских и несколько неандертальских. У кроманьонцев на начальном этапе три проторасы, ещё не размежевавшиеся полностью - протоавстралоиды (предки австралоидов, европеоидов и негроидов), протомонголоиды (предки палеоиндейцев и классических монголоидов) и протобушменоиды (остаются в Африке, выгнав из неё остальных - типа, самые крутые ![]() Цитата 6. Генетика и возможности ее ведения. В том числе затруднённая, но существующая возможность межвидовой метисации. Читал про живущего в Абхазии праправнука "снежной бабы"? А ведь это, скорее всего, потомок вообще рамапитека, австралопитек - и тот ближе. ![]() Цитата 7. Климат + изменение времен года! (А, то в "Казаках" урожай за 3 минуты в любое время года). Да, в зависимости от природно-климатической зоны. Естественно, тогдашней, и с обязательным учётом тогдашнего расположения полюсов.Цитата 9. Построение присваевающего хозяйства. В том числе "продвинутого". С огораживанием плотных скоплений полезной растительности и их зачисткой от сорняков, способствованием их разрастанию. Охрана "своей" живности от "браконьеров", вплоть до выпаса. Облавные охоты с выборочным забоем, расчёт лимита на забой. Шаманы помогают магией, прикормленные хищники отгоняют "диких" и помогают облаве. Для приморской цивилизации дополнительный бонус - загон рыбы в сети полуприрученными дельфинами и китов на мелководье - касатками. Боевая живность. Луки из китового уса.Цитата 12. Возможность форс-мажора. (Землетрясение, Шторм, и тд.) Извержения вулканов, цунами, периодический сход с ума соседей и т.п., возникновение антисистем. Климакс у старшей жены верховного вождя, капризы у младшей, заскоки у его деток, запои у шамана. ![]() ![]() Цитата Что бы ещё добавить? Ресурсы корректируем в сторону реализма. Месторождения убираем туда, где им положено быть по геологии. Вместо железа - редкие месторождения самородной меди, кое-где олово и свинец, совсем редко - метеоритное железо. К обычному камню (выходы известняка на поверхность как в Казаках-1, но с некоторыми вкраплениями кремня) добавляем шахты "стратегического сырья" - кремня/обсидиана (взаимозаменяемы). "Кладбища" живности - источник кости, она же пополняется и при охоте. Древесина - строительная отдельно, топливо отдельно. Топливо расходуется вместе с едой и на обогрев, может пополняться из строительной древесины. Шкуры на одёжку и крыши. Твёрдое (оружейное) дерево и китовый ус - отдельные ресурсы. От удорожания зданий отказываемся, но делаем военные и спецздания дорогими изначально. К строительству добавляем земляные работы. Вояк-профи делаем дорогими по сравнению с работягами-ополченцами, но наделяем их возможностью спать под открытым небом (не лимитированы жильём). Позже выложу свои соображения по исходным типам юнитов. |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 7.7.2025, 16:04 |