IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> "ЦИВИЛИЗАЦИЯ" ГЛАВА ЧЕТВЁРТАЯ, ВРАГ МОЙ....
Поделиться
efan81
сообщение 22.1.2015, 15:37
Сообщение #1


Профессионал
*******

Группа: Глоб. Модератор
Сообщений: 2188
Регистрация: 18.12.2008
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 683
Страна: Россия
Город: Не указан
Пол: Муж.



Репутация: 12


Надо признать, что Западная цивилизация до того, как скатиться в махинации с деривативами, денежной эмиссией и виртуальной экономикой, до последнего боролась за фронтир понимания того, что происходит с миром.
Крушение СССР послужило тем спусковым крючком, который запустил пулю извечного соблазна: «Ну, наконец-то! Теперь - можно всё! Дискотека, выпивка и девки! Потом разберёмся!»
Но до наступления того славного момента «окончательной победы атлантизма», который так смачно описали Френсис Фукуяма в «Конце истории» и Жак Аттали в «Новых кочевниках», Запад ставил вопросы и создавал произведения вполне на уровне момента.
1979 год. Барри Лонгиер. Фантастическая повесть «Враг мой».
В СССР она была больше известна в виде одноимённого фантастического фильма режиссёра Вольфганга Патерсена, автора шокирующей «Трои», кстати, немца по национальности:

Прикрепленный файл  Mans_ienaidnieks_f56584.jpg ( 106.94 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5


Начало фильма предсказуемо: есть хорошие парни, есть плохие парни. Хорошие парни, как всегда «за мир во всём мире», плохие парни, как всегда «хотят уничтожить наш американский образ жизни.. – ой, сорри! – всё, что мы любим и ценим».
Правда, в конце фильма вдруг неожиданно выясняется, что хорошие парни не гнушаются держать в рабстве плохих парней, и плохие парни, скорее, отстаивают свою независимость и культурный уклад, нежели нападают на хороших парней. Да и вообще до столкновения с Добром они сидели себе тихо и спокойно на своей планете, которая просто на их несчастье оказалась богатой природными ресурсами.
Однако сюжет фильма - не об этом. В ходе боевого вылета земной пилот Уиллис Дэвидж сталкивается с истребителем драков («плохих парней») и совершает аварийную посадку на необитаемой планете Файрин-4. Дэвидж находит спасательную капсулу сбитого им пилота драков, но попытка расправиться с инопланетянином не удаётся, и землянин становится пленником драка Джерибы Шиган (Джерри).
Планета полна опасностей, на ней периодически идут метеоритные дожди, неосторожного путника поджидают в ловушках гигантские насекомые. Для того, чтобы выжить в трудной ситуации, бывшим врагам приходится преодолеть неприязнь к друг другу и даже подружиться. Финал фильма вообще рвёт шаблон, но, если кто-то не смотрел этот фильм - обязательно посмотрите, не пожалеете. Обойдёмся тут без спойлеров.
И, переходя от иллюстрации к проблеме, сформулируем её чётко: «Как определяются понятия враг или друг в сознании? Что влияет на этот выбор?»…
Ну, во-первых, по определению, понятие «враг» можно применять только к внешней среде. Быть «врагом самому себе» очень накладно. Обычно такие состояния заканчиваются для индивидуума либо раком, либо самоубийством, либо шизофренией - в зависимости от того, какая часть индивидуума поражена «врагом».
А вот для внешней среды - будь то социальной или природной - уже уместно употреблять оба понятия - и враг, и друг. И иной человек, и окружающее общество, и природа вокруг нас может быть и дружественной, и враждебной. При этом, очень важен тот момент, что дружественность или враждебность окружающей среды или иных личностей по отношению к индивидууму может быть как объективной, так и субъективной. То есть, конечно, в атмосфере чистого фтора мы умрём практически мгновенно - и это будет объективный фактор, а вот «неприятные и опасные» места нашей родной Земли могут оказаться не столь уж опасными, как представляет их себе наш разум. Белый паренёк в негритянском квартале Детройта - это несмешно и опасно.
С этим субъективным фактором восприятия окружающего мира связано одно интересное психологическое состояние людей. Оно называется «зловещая долина». Чем более непохож на нас другой человек, тем более неприязненно мы воспринимаем его в возможных (даже будущих, сугубо пока неопределённых) отношениях с нами. Минимум субъективного восприятия - причём это даже не ноль, а отрицательная величина - ожидаемо приходится на уровень зомби, гоблинов, орков и прочей «нечисти». При этом труп «врага» воспринимается гораздо позитивнее живого, дышашего и двигающегося «чужого».
Ситуацию «зловещей долины» можно легко перенести и мир хорошо известных нам народов, обществ и цивилизаций. Поэтому, всегда стоит отделять наши объективные, легко формализуемые интересы, практику взаимодействия и результаты оных в прошлом от различных наслоений эффекта «зловещей долины».
В случае повседневного решения «дилеммы заключенного» любая уважающая себя сложная система должна постоянно учитывать поведение другой системы в прошлом и строить осознанные прогнозы по поведению аналогичной внешней системы в будущем. Нельзя постоянно бегать вокруг «пидорасов», «хохлов», «москалей» или «либерастов». Это плохие попутчики. Как говорил товарищ Лазарь Каганович – «у каждой аварии есть своё конкретное фамилия, имя и отчество». Надо лишь помнить, кто и что делал на протяжении всей задокументированной нами истории и действовать в соответствии с этим знанием.
Какая стратегия может двигать в этом случае разумного альтруиста?
Подставь другую щёку? К сожалению, альтруист в этом случае всегда проиграет эгоисту.
Помог России уход ГСВГ из Восточной Германии? Сдача своей экономики и идеологии? Распад СССР? Предательство Сербии? Думаю, что нет.
Ветхий Завет? Око за око? Тоже плохой выбор. Пока дураки выкалывают друг другу глаза, умные игроки сидят на берегу реки и ждут, пока по ней поплывут трупы их врагов.
Наилучшая стратегия альтруиста уже разобрана и выработана. Это - стратегия справедливости. По большому счёту она очень подходит к менталитету русских людей. Россия всегда была справедлива - и к врагам, и к друзьям. Звучит рассказ об этой стратегии так:
«….Роберт Аксельрод разработал расширенную компьютерную модель «дилеммы заключенного», которое он назвал повторяющаяся дилемма. В ней участники делают выбор несколько раз и помнят предыдущие результаты. Были разработаны компьютерные стратегии, чтобы соревноваться в чемпионате по повторяющейся дилемме заключенного. Аксельрод открыл, что если игра повторялась долго среди множества игроков, каждый с разными стратегиями, эгоистические стратегии давали плохие результаты в долгосрочном периоде, тогда как альтруистические стратегии оказывались более эффективны. Лучшей стратегией оказалась «Око за око» (автор Анатолий Рапопорт).
На ее основе Р. Аксельрод сформулировал принципы эгоистического альтруизма, которые должны быть положены в основу успешной стратегии.
Во-первых, стратегия должна быть доброй, т.е., первый ход всегда альтруистический, т.е., игрок не должен предавать, пока этого не сделает оппонент.
Во-вторых, мстительной. Успешный игрок не должен быть слепым оптимистом. Он должна всегда мстить, т.е., второй ход должен зависеть от поведения партнера и повторять предыдущий ход партнера. Пример немстительной стратегии — всегда сотрудничать. Автор считает, что это очень плохой выбор, поскольку «подлые» люди воспользуются этим.
В-третьих, быть прощающей. Важное качество успешных стратегий — уметь прощать. Отомстив, они должны вернуться к сотрудничеству, если оппонент не продолжает предавать. Это предотвращает бесконечное мщение друг другу и максимизирует выигрыш.
В-четвертых, успешная стратегия не должна быть завистливой. Реализующий этот принцип человек - не пытается набрать больше очков, чем оппонент (что в принципе невозможно для «доброй» стратегии, то есть добрая стратегия никогда не может набрать больше очков, чем оппонент)….»

- http://www.nbpublish.com/view_post_39.html

Будь добрым, хорошо помни зло, прощай врагов, когда наказал их достаточно, не завидуй. Что может быть проще?
С такой идеей можно строить Империю. Благо, России эти принципы известны уже очень давно - ведь началась эта история в далёком уже сейчас 1223 году...


--------------------
Мечты играют злые шутки только с теми, у кого их нет
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rus349Lan
сообщение 2.2.2015, 21:59
Сообщение #2


Крупный специалист
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 301
Регистрация: 24.7.2014
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 2557
Страна: Украина
Город: Не указан
Пол: Муж.



Репутация: 2


Цитата(efan81 @ 22.1.2015, 15:37) *
Надо признать, ....


Вот, трудно что-то возразить выше указанному посту.
И не потому что я согласен с построениями - они идеальны - а потому, что построения логичны, стройны, последовательны, основательны.
А потому, что основанием построений, всё же, является ЭГОИЗМ человека как что-то ... изначально заданное.

Пожалуй для эгоистов и эгоистических обществ в этом что-то есть.

А это для ЭГОИСТОВ вообще "шедеврик":

Цитата
... Наилучшая стратегия альтруиста (ЭГОИСТА - примечание Rus349Lan) уже разобрана и выработана. Это - стратегия справедливости. По большому счёту она очень подходит к менталитету русских людей. Россия всегда была справедлива - и к врагам, и к друзьям. Звучит рассказ об этой стратегии так:
«….Роберт Аксельрод разработал расширенную компьютерную модель «дилеммы заключенного», которое он назвал повторяющаяся дилемма. В ней участники делают выбор несколько раз и помнят предыдущие результаты. Были разработаны компьютерные стратегии, чтобы соревноваться в чемпионате по повторяющейся дилемме заключенного. Аксельрод открыл, что если игра повторялась долго среди множества игроков, каждый с разными стратегиями, эгоистические стратегии давали плохие результаты в долгосрочном периоде, тогда как альтруистические стратегии оказывались более эффективны. Лучшей стратегией оказалась «Око за око» (автор Анатолий Рапопорт).
На ее основе Р. Аксельрод сформулировал принципы эгоистического альтруизма, которые должны быть положены в основу успешной стратегии.
Во-первых, стратегия должна быть доброй, т.е., первый ход всегда альтруистический, т.е., игрок не должен предавать, пока этого не сделает оппонент.
Во-вторых, мстительной. Успешный игрок не должен быть слепым оптимистом. Он должна всегда мстить, т.е., второй ход должен зависеть от поведения партнера и повторять предыдущий ход партнера. Пример немстительной стратегии — всегда сотрудничать. Автор считает, что это очень плохой выбор, поскольку «подлые» люди воспользуются этим.
В-третьих, быть прощающей. Важное качество успешных стратегий — уметь прощать. Отомстив, они должны вернуться к сотрудничеству, если оппонент не продолжает предавать. Это предотвращает бесконечное мщение друг другу и максимизирует выигрыш.
В-четвертых, успешная стратегия не должна быть завистливой. Реализующий этот принцип человек - не пытается набрать больше очков, чем оппонент (что в принципе невозможно для «доброй» стратегии, то есть добрая стратегия никогда не может набрать больше очков, чем оппонент)….»

- http://www.nbpublish.com/view_post_39.html

Будь добрым, хорошо помни зло, прощай врагов, когда наказал их достаточно, не завидуй. Что может быть проще?


Вот только, вывеска-название не "стратегия альтруиста"..., а, например, "стратегия эгоиста", "".

Впрочем, в "зеркальных логиках" ("доброе зло - злое добро") всегда сложно сходу сказать, "что является чем изначально", но, можно.
Нужен анализ..., схема расстановки понятий.


Цитата
С такой идеей можно строить Империю. Благо, России эти принципы известны уже очень давно - ведь началась эта история в далёком уже сейчас 1223 году...


Да! Вот, как раз эгоистам и нужна Империя!
"Стратегия смягчения эгоизма", маскировка под альтруизм - это то, что эгоизм сделает ещё более КОВАРНЫМ.

Так, в казалось бы добрые начинания, проникает вирус "эгоизма и разрушений" изначально, с зародыша, с замысла, со споры рождающей существующее.

---
Ссылка на 1223-й год неудачна, так как события битвы на реке Калке спорны в своей трактовке произошедшего.
Кому мстить собрались? Монгаилам и Тартарам? О которых ничего не знаете?
За кого? За сатанистов принесших иудо-хритианство на Святую Русь? И разбитых в пух и прах.


Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
( Гостей: 1 )
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 23:42