IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Идеальная стратегия., Между нами, компьютерными вояками.
Поделиться
wind
сообщение 29.10.2007, 18:53
Сообщение #31


Любитель
***

Группа: Заблокированные
Сообщений: 64
Регистрация: 14.10.2007
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 357
Страна: Узбекистан
Город: Не указан
Пол: Муж.



Репутация: 0


Цитата(Безбашенный @ 28.10.2007, 17:01) *
Изранив зверя с безопасной дистанции, бригада гонит его собственным ходом к построенному рядом с поселением Загону, где и добивает. Всё, можно спокойно и безопасно разделывать. Такая охота даёт больший выход мяса и сырья -как за счёт исключения кормёжки падальщиков, так и за счёт облегчения заготовки впрок. По мере расширения территории племени на всю карту появляется возможность овладеть всеми маршрутами миграций стадной живности, что позволяет начать вести её учёт в целях недопущения перепромысла. Аналогично рационализируется и заготовка "даров моря". Создаются мелководные ровные участки для колоний съедобных моллюсков, что повышает их добычу, а включение шамана в рыболовецкую бригаду позволяет заманивать рыбьи косяки в места, удобные для "облавы" сетью, что значительно повышает и результативность рыбалки.
Теперь, до тех пор, пока территория не окажется перенаселённой - хозяйство устойчиво, а благосостояние племени высоко.

Прямо коммунизм! В отдельно взятом племени. biggrin.gif

Цитата(Безбашенный @ 28.10.2007, 17:01) *
Изобилие ресурсов позволяет поддерживать максимальный прирост населения с повышением %-та охотников-вояк. Их становится достаточно для военной гегемонии на карте. Осуществляется окончательная зачистка территории от неандертальцев, а соседи-дикари, если не совсем дураки, сами просятся в подданство. Кому не хватает мозгов - можно и подсказать... wink.gif

После присоединения (или гм... очистки) ВСЕХ племен своей расы и обязательной очистки от неандертальцев пора планировать экспансию. При отсутствии сильной армии гегемония в регионе не возможна, а когда они появляются можно думать о экспансии. Но, не ранее абсолютного доминирования в регионе.


--------------------
Можно обманывать большое количество людей короткое время.
Можно обманываь малое количество людей долгое время.
Но, нельзя обманывать большое количество людей долгое время.

Авраам Линкольн.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 29.10.2007, 21:02
Сообщение #32


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Цитата(Aleksandrov @ 29.10.2007, 17:53) *
Прямо коммунизм! В отдельно взятом племени. biggrin.gif
biggrin.gif А двое бородатых его так и обозвали - первобытным коммунизмом. Ну а то, что от него изрядно разит национал-социалистическим душком - ну, тогда все такими были. biggrin.gif Не водилось на шарике интернационалистов. wink.gif
Цитата
После присоединения (или гм... очистки) ВСЕХ племен своей расы и обязательной очистки от неандертальцев пора планировать экспансию. При отсутствии сильной армии гегемония в регионе не возможна, а когда они появляются можно думать о экспансии. Но, не ранее абсолютного доминирования в регионе.
biggrin.gif Само собой. "Разя огнём, сверкая блеском стали..." ... тьфу, кремня и обсидиана! biggrin.gif После овладения всей картой прирост населения становится максимально возможным. Кроме того, усиливается (для протоавстралоидов и протомонголоидов) иммиграция родственных племён, которых теснят зачищающие для своих потомков Африку протобушменоиды. Они непревзойдённые лучники (даже работяги владеют длинным луком), и поэтому с ними нет никакого сладу (желающие могут проверить smile.gif ). Сородичи-мигранты дают такой прирост, что он вообще перестаёт быть лимитирующим фактором. Освоенная племенем территория достигает таким образом уровня Базы. А близящееся перенаселение не поощряет почивания на лаврах. Пора расширять территорию, выплёскиваясь за пределы Африки. А пока готовится армия вторжения - самое время направить на сопредельные карты разведгруппы. Да, я забыл упомянуть ранее о необходимости ввести возможность маскировки и скрытых засад. Кстати, уровень Базы означает, что на сопредельных с ней территориях мы можем строить работяг в жилых зданиях "готовыми" - аналогично "Завоеванию Америки". Поскольку есть откуда... гм... навербовать. Оттуда же идёт и первоначальное снабжение ресурсами при их нехватке.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
wind
сообщение 30.10.2007, 7:28
Сообщение #33


Любитель
***

Группа: Заблокированные
Сообщений: 64
Регистрация: 14.10.2007
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 357
Страна: Узбекистан
Город: Не указан
Пол: Муж.



Репутация: 0


Цитата(Безбашенный @ 29.10.2007, 20:02) *
Кстати, уровень Базы означает, что на сопредельных с ней территориях мы можем строить работяг в жилых зданиях "готовыми" - аналогично "Завоеванию Америки". Поскольку есть откуда... гм... навербовать. Оттуда же идёт и первоначальное снабжение ресурсами при их нехватке.

Можно устроить не "телепортацию" ресурсов и переселенцев.
А, скажем по определенной дороге идут колонисты и везут ресурсы. Если противник ее перекроет будет тяжеловато.
Или несколько дорог в зависимости от контроля над терреторией.
Если колонизируется остров. То переселенцов и ресурсы перевозят корабли.

Цитата(Безбашенный @ 29.10.2007, 20:02) *
Кроме того, усиливается (для протоавстралоидов и протомонголоидов) иммиграция родственных племён, которых теснят зачищающие для своих потомков Африку протобушменоиды. Они непревзойдённые лучники (даже работяги владеют длинным луком), и поэтому с ними нет никакого сладу (желающие могут проверить).

В принципе, конечно если у Вас ОЧЕНЬ большой прирост, можно конечно закидать пришлых, трупами своих солдат.
По примеру Тов. Жукова. Но, это может иметь не очень хорошие последствия.
Хотя картинка будет красивая. biggrin.gif


Сообщение отредактировал Aleksandrov - 30.10.2007, 17:19


--------------------
Можно обманывать большое количество людей короткое время.
Можно обманываь малое количество людей долгое время.
Но, нельзя обманывать большое количество людей долгое время.

Авраам Линкольн.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 30.10.2007, 19:11
Сообщение #34


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Цитата(Aleksandrov @ 30.10.2007, 6:28) *
Можно устроить не "телепортацию" ресурсов и переселенцев.
А, скажем по определенной дороге идут колонисты и везут ресурсы. Если противник ее перекроет будет тяжеловато.
Или несколько дорог в зависимости от контроля над терреторией.
Если колонизируется остров. То переселенцов и ресурсы перевозят корабли.
Если возможности массовых общедоступных компов ближней перспективы будут это позволять - то так и должно быть. Если нет - упрощённый вариант аналогично "Завоеванию Америки", но в пределах лимита, задаваемого Базой и с учётом коммуникаций. Естественно, задержка пополнения и поставок на время, соответствующее "реальной" переброске.
Цитата
В принципе, конечно если у Вас ОЧЕНЬ большой прирост, можно конечно закидать пришлых, трупами своих солдат.
По примеру Тов. Жукова. Но, это может иметь не очень хорошие последствия.
Хотя картинка будет красивая. biggrin.gif
biggrin.gif Не говори! biggrin.gif Большие скопления лучников быстро научат уважать тактическое искусство. Играя в "Завоевании Америки" за индейцев, я практически одними только лучниками и воевал.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 30.10.2007, 23:02
Сообщение #35


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Цитата(Безбашенный @ 23.10.2007, 18:38) *
Зачатки дипломатии - правда, примитивные - предусмотрены и в "Завоевании Америки". На днях попытаюсь проверить, работают ли они в режиме "Случайная карта". smile.gif
Проверил. Специально ради этого тянул игру до сегодняшнего дня. Дипломатия работает. При подходе созданного специально для эксперимента офицера к воинам "нейтрального" племени (считается таковым по условиям игры, но фактически было уже "завербовано" противником, и столкновения с потерями уже имелись) открылось дипломатическое окно с соответствующим меню. В принципе, считаю такой механизм вполне приемлемым. Желательные на мой взгляд отличия: 1) Парламентёром может быть любой боеспособный юнит, назначенный игроком (предусмотреть возможность), поскольку глупо рисковать вождём или жрецом в разгар военных действий. 2) Переговоры возможны с любым племенем, просто группой людей и даже отдельным человеком (хотя бы для того, чтобы иметь возможность предложить им/ему сдаться). 3) Дипломатическое меню должно быть значительно расширено (разветвлено на несколько подменю) для охвата всего спектра возможных в переговорах вариантов (с возможностью торга).
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 30.10.2007, 23:22
Сообщение #36


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Цитата(Aleksandrov @ 27.10.2007, 18:14) *
О постройке, в отряды профессиональных вояк.
Скажем в "Завоевании америки" работяги хорошо заходят и превращаются в солдат.
Но, вот формировать из них отряды проблемно, пока офицера найдешь пока барабаньшика, пока знаменосец препрется.
Поэтому в казарме должна быть спец опция скажем заводишь 90-120 или больше работяг, и заказываешь сразу отряд который выходит как одно целое.
Сегодня специально ради эксперимента сформировал отряд русских копейщиков с одним только офицером (барабанщик и знаменосец не предусмотрены) и построил в каре. Так что не проблема, был бы командир. Желательные отличия: 1) Любая численность и любой состав отряда по выбору игрока. 2) Игрок может назначить командующим (старшим) любого боеспособного юнита, выбрав его в режиме паузы по индивидуальным данным. 3) Состав отряда может быть в любой момент изменён игроком без расформирования отряда. 4) Нужна возможность выслать разведчиков и/или охранение, не выводя выделенных на это людей из состава отряда. Например, походный порядок с разведчиками, авангардом, главными силами, арьергардом и боковыми охранениями (или любой другой, выстроенный игроком), не нарушающийся на марше. Кстати говоря, в нынешнем виде отряды неудобны для штурма небольших зданий, отчего я и не люблю возню с ними. При введении указанных выше усовершенствований проблема была бы решена.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 2.11.2007, 0:14
Сообщение #37


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Раз уж подошли вплотную к экспансии, самое время поподробнее разобрать противника. Итак, неандертальцы. Их социум примитивнее, что обусловлено их большей агрессивностью и меньшей склонностью к компромиссу. Дисциплина держится лишь на силе и авторитете доминанта, что вместе с ограниченностью речи затрудняет сложные мероприятия. Поэтому вояк-профи у них нет. Все они - работяги. Почнём со слабого пола. Женщина-неандерталка - под стать своему мужику. Уж эта-то точно "слона на скаку остановит и хобот ему оторвёт". biggrin.gif Поскольку силой она не обделена (принимаем её в среднем не уступающей силе мужика-кроманьонца), ей посильны все доступные для неандертальцев работы. Всё, что связано с собирательством - делает самостоятельно. В "мужских" работах группа женщин нуждается в руководстве хотя бы одного мужика. Исключительно мужскими занятиями остаются только война, охота и изготовление каменных орудий, в котором неандертальцы пока держат первенство. Но помогать мужикам они при необходимости могут и в этом. Оснащена неандерталка аналогично кроманьонке. Производительность и потребление пищи - по силе, т.е. примерно на уровне мужика-кроманьонца. Мужик-неандерталец в среднем примерно в 1,5 раза сильнее мужика-кроманьонца. Аналогично ему может быть метателем дротиков или копейщиком. Дротики мечет дальше, чем кроманьонец-работяга, но ближе, чем кроманьонец-вояка. Камни пращой - аналогично. Оружие неандертальцев массивнее кроманьонского и в их руках убойнее. Реакция в бою аналогична кроманьонской, но бегают неандертальцы медленнее кроманьонцев из-за относительной коротконогости (в среднем, об индивидуальных особенностях также не забываем). Правда, они выносливее. Из-за слабой организованности хуже обучаются и не могут самостоятельно освоить "продвинутых" методов хозяйствования. Но есть и у них своё охотничье изобретение. В загнанном с обрыва стаде живности она гибнет не вся. Уцелевшая обездвиживается перебиванием ей конечностей и подкармливается до времени забоя на мясо. Если обеспечена охрана "живых консервов" от падальщиков - непроизводительные потери меньше, чем у работяг-кроманьонцев на стадии Дикарей. Но для неандертальцев это вершина их самостоятельного развития, не позволяющая им существенно повысить плотность и прирост населения. Означает ли это, что они обречены? Как знать?.. Всё зависит от игрока, решившего поиграть за них... smile.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
wind
сообщение 2.11.2007, 17:18
Сообщение #38


Любитель
***

Группа: Заблокированные
Сообщений: 64
Регистрация: 14.10.2007
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 357
Страна: Узбекистан
Город: Не указан
Пол: Муж.



Репутация: 0


Цитата(Безбашенный @ 1.11.2007, 23:14) *
Но для неандертальцев это вершина их самостоятельного развития, не позволяющая им существенно повысить плотность и прирост населения. Означает ли это, что они обречены? Как знать?.. Всё зависит от игрока, решившего поиграть за них...

А, что никаких жрецов эгрегорной магии не будет?


--------------------
Можно обманывать большое количество людей короткое время.
Можно обманываь малое количество людей долгое время.
Но, нельзя обманывать большое количество людей долгое время.

Авраам Линкольн.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 2.11.2007, 18:22
Сообщение #39


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Цитата(Aleksandrov @ 2.11.2007, 16:18) *
А, что никаких жрецов эгрегорной магии не будет?
Шаманы, конечно, будут. Но в силу меньшей плотности населения меньше и энергоресурсы эгрегора. Меньше, конечно, и самих шаманов - по причине меньшего "прибавочного продукта". А в силу гораздо меньшей общей численности - гораздо меньше и селекционные возможности. Реально у неандертальцев лишь один путь выиграть или хотя бы сработать вничью - резкий скачок в развитии, догоняющий кроманьонцев, поскольку фора в лучшей индивидуальной силе быстро съестся проигрышем в численности и вооружении. Как сделать такой скачок? Только захватом пленных и использованием их знаний и навыков, а заодно и селекцией. Сумеют - получат свой эволюционный шанс.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
wind
сообщение 3.11.2007, 8:10
Сообщение #40


Любитель
***

Группа: Заблокированные
Сообщений: 64
Регистрация: 14.10.2007
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 357
Страна: Узбекистан
Город: Не указан
Пол: Муж.



Репутация: 0


Добавляются реликтовые популяции питекантропов/синантропов и "снежных людей".

Учитывая что они реликтовые то, на региональной карте они выглядят отдельными стадами (племенами) подобно индейским поселениям в Случайной карте в "Завоевание Америки".
Можно конечно попробывать повоевать и за них, но шансов у них нет.


--------------------
Можно обманывать большое количество людей короткое время.
Можно обманываь малое количество людей долгое время.
Но, нельзя обманывать большое количество людей долгое время.

Авраам Линкольн.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 3.11.2007, 12:56
Сообщение #41


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Цитата(Aleksandrov @ 3.11.2007, 7:10) *
Добавляются реликтовые популяции питекантропов/синантропов и "снежных людей".

Учитывая что они реликтовые то, на региональной карте они выглядят отдельными стадами (племенами) подобно индейским поселениям в Случайной карте в "Завоевание Америки".
Можно конечно попробывать повоевать и за них, но шансов у них нет.
Ну, если уж коснулись этих... biggrin.gif Снежный человек - строго говоря, вообще обезьяна, хоть и попродвинутее прочих, более известных. В человеческом жилье она не нуждается, довольствуясь норами и гнёздами - как древесными, так и наземными. Таким образом, главная проблема для "снежных людей" - кормёжка, выживание и крайне малые возможности развиться. Только за счёт метисации с более продвинутыми видами, до положительных результатов которой надо ещё как-то ухитриться дожить. Тем не менее, некоторый микроскопический шанс у них есть. Физическую силу принимаем в среднем в 3 раза большей, чем у кроманьонца (естественно, исходного, не улучшенного селекцией). Могут драться выдранными из земли с корнем небольшими деревьями и камнями, которые неплохо мечут вручную. Плавают лучше кроманьонцев, но из плавсредств знают только брёвна. Ареал обитания - весь Старый Свет кроме приледниковых зон, в лесах. Что касается homo erectus (человек прямоходящий, он же - питекантроп/синантроп), то это предковый вид для нашего и неандертальского. Строят шалаши, но могут довольствоваться и гнёздами, которые значительно дешевле по ресурсам. Добывать огонь не умеют, и при его потере ухудшается усваиваемость пищи (возрастает её расход) и снижается ударная мощь копий и дротиков (заострённые колья не обожжены на огне и оттого мягче). Никакими продвинутыми методами хозяйствования самостоятельно овладеть не могут. Составных орудий не знают и колоть кремень на режущие пластины не умеют. От этого расход "оружейного" камня у них высок, а производительность заготовки древесины низка. Мужики вооружены примитивнее более продвинутых видов. Копья и дротики представляют из себя просто заострённые колья, обожжённые на огне. Их поражающая способность вдвое ниже, чем у составного оружия более продвинутых видов. Копейщики мечут камни только вручную, без пращи (точность броска выше, но максимальная дальность вдвое ниже). Поэтому основное оружие - старая добрая проверенная дубина. Сила, скорость бега и выносливость - примерно на уровне кроманьонца. Плавают хуже кроманьонцев, знают только примитивные плоты. Развиться могут только за счёт метисации с более продвинутыми видами. Шансы на это у питекантропов выше, чем у "снежных людей", но ниже неандертальских. Ареал обитания - тропическая и субтропическая зоны Старого Света, в зону умеренного климата могут проникать только сезонно. Реликтовые виды имеют повышенную маскировочную способность (обнаруживаются на меньшем расстоянии), которую и используют для скрытного "партизанского" образа жизни при проникновении на их территорию более продвинутых видов. При наличии скрытых или легко маскируемых пещер и богатых кормовых угодий рядом могут быть "привязаны" к ним аналогично "Завоеванию Америки", но с хозяйственной деятельностью, которая может быть блокирована при осаде и с возможностью бегства при бессмысленности сопротивления и наличии путей отхода. Никакой магией не владеют.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
wind
сообщение 3.11.2007, 17:09
Сообщение #42


Любитель
***

Группа: Заблокированные
Сообщений: 64
Регистрация: 14.10.2007
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 357
Страна: Узбекистан
Город: Не указан
Пол: Муж.



Репутация: 0


С расами немного разобрались. huh.gif good.gif
Теперь особенности генетики, гибридизации. cool.gif
Спец юниты и отличия внутри рас, между подрасами.


--------------------
Можно обманывать большое количество людей короткое время.
Можно обманываь малое количество людей долгое время.
Но, нельзя обманывать большое количество людей долгое время.

Авраам Линкольн.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 3.11.2007, 19:32
Сообщение #43


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Цитата(Aleksandrov @ 3.11.2007, 16:09) *
С расами немного разобрались. huh.gif good.gif
Я, собственно, чего так настаиваю и на детализации реликтов? Мы начинаем игру с исхода из Африки. Это промежуток между 120 и 60 тыс. лет назад. Пик предыдущего межледниковья, затем начало и разгар последнего оледенения. Но вдруг кто захочет поиграть в Нижний (ранний) палеолит? Для этого на случайной карте (но в пределах реального ареала обитания) даём ему такую возможность. Добавляем гейдельбергского человека (ранний неандерталец, сила и скорость бега на уровне кроманьонца, знания и навыки неандертальские), в виде реликта сохранившегося местами в Африке и к "нашему" времени (африканский неандерталец). Ну и некоторые виды живности, вымершей до появления кроманьонцев. Например, саблезубого тигра Старого Света - махайрода.
Цитата
Теперь особенности генетики, гибридизации. cool.gif
Для начала - небольшой ликбез. Генетически мы на 95% тождественны обыкновенному шимпанзе, на 97% орангутану и на 98% - бонобо (т.н. карликовый шимпанзе), с которым у нас, получается, более близкий по времени общий предок. Он должен быть к нам ещё ближе - не менее 99% генетического тождества. По всей видимости, это вид, близкий к ископаемому рамапитеку. От него же, видимо, происходит и "снежный человек, с которым метисация уже возможна. С более близкими видами - тем более. Признаки должны наследоваться сложным образом и независимо друг от друга. Например, при метисации кроманьонца с неандертальцем по каждому из различающихся признаков мы будем иметь в половине случаев промежуточный признак, а в остальных - один из исходных родительских с равной вероятностью (1/4 на один вариант и 1/4 на другой) - т.е. в соответствии с законами Менделя. Количество учитываемых признаков придётся, конечно, ограничить, иначе любой комп зависнет. biggrin.gif Это касается случаев удачного оплодотворения и вынашивания. Но возможен, конечно, и "генетический брак". Это случаи ранних выкидышей, мертворождения и малой жизнеспособности потомства (ранняя детская смертность), которые мы для простоты объединим чохом, считая, что "факир был пьян, фокус не получился". biggrin.gif Ну и случай, когда потомство жизнеспособно, но бесплодно. Т.е. юнит работает, ест и воюет как все нормальные люди, но размножаться не может. Для кроманьонско-неандертальских метисов принимаем 10% брака и 5% бесплодных метисов. То же самое для неандертальско-питекантропских и для питекантропа со "снежным человеком". Для кроманьонца с питекантропом и неандертальца со "снежным человеком" - 20% брака и 10% бесплодных метисов. Для кроманьонца со "снежным человеком" - 40% брака и 20% бесплодных метисов. На самом деле, конечно, эти %% больше, но тот %, который сохраняется внутри вида, мы для простоты обнулим, условно считая, что "залёта не было". biggrin.gif
Цитата
Спец юниты и отличия внутри рас, между подрасами.
Тут надо мозговать. Боюсь, в двух словах не выйдет, поэтому несколько позже.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
wind
сообщение 4.11.2007, 12:14
Сообщение #44


Любитель
***

Группа: Заблокированные
Сообщений: 64
Регистрация: 14.10.2007
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 357
Страна: Узбекистан
Город: Не указан
Пол: Муж.



Репутация: 0


Цитата(Безбашенный @ 3.11.2007, 18:32) *
Для кроманьонско-неандертальских метисов принимаем 10% брака и 5% бесплодных метисов. То же самое для неандертальско-питекантропских и для питекантропа со "снежным человеком". Для кроманьонца с питекантропом и неандертальца со "снежным человеком" - 20% брака и 10% бесплодных метисов. Для кроманьонца со "снежным человеком" - 40% брака и 20% бесплодных метисов. На самом деле, конечно, эти %% больше, но тот %, который сохраняется внутри вида, мы для простоты обнулим, условно считая, что "залёта не было".

Думаю стоит внести поправку!
Для кроманьонско-неандертальских метисов принимаем 20% брака и 10% бесплодных метисов. То же самое для неандертальско-питекантропских и для питекантропа со "снежным человеком". Для кроманьонца с питекантропом и неандертальца со "снежным человеком" - 40% брака и 20% бесплодных метисов.


--------------------
Можно обманывать большое количество людей короткое время.
Можно обманываь малое количество людей долгое время.
Но, нельзя обманывать большое количество людей долгое время.

Авраам Линкольн.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 4.11.2007, 14:08
Сообщение #45


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Цитата(Aleksandrov @ 4.11.2007, 11:14) *
Думаю стоит внести поправку!
Для кроманьонско-неандертальских метисов принимаем 20% брака и 10% бесплодных метисов. То же самое для неандертальско-питекантропских и для питекантропа со "снежным человеком". Для кроманьонца с питекантропом и неандертальца со "снежным человеком" - 40% брака и 20% бесплодных метисов.
Дело в том, что первоначально я тоже думал именно над этими цифрами. Но что у нас тогда получтися с метисацией кроманьонца со "снежным человеком"? Удваивая неудачный % на каждой ступени, получаем 80% брака и 40% бесплодных метисов, т.е. принципиальную невозможность метисации. И куда тогда девать реально живущего в Абхазии отдалённого потомка "снежной бабы"? Для появления которого требуется не только жизнеспособность, но и плодовитость метиса 1-го поколения? wink.gif Читал, хоть и менее подробно, и о других случаях. Поэтому и остановился на своих цифрах, допускающих такую возможность. Кстати, для следующих поколений неудачный % уже обнуляем, поскольку в процессе участвуют уже только удачные генетические сочетания - неудачные отбракованы уже в первом поколении. Или уменьшаем вдвое с каждым следующим поколением.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
wind
сообщение 4.11.2007, 15:44
Сообщение #46


Любитель
***

Группа: Заблокированные
Сообщений: 64
Регистрация: 14.10.2007
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 357
Страна: Узбекистан
Город: Не указан
Пол: Муж.



Репутация: 0


Цитата(Безбашенный @ 4.11.2007, 13:08) *
Дело в том, что первоначально я тоже думал именно над этими цифрами. Но что у нас тогда получтися с метисацией кроманьонца со "снежным человеком"? Удваивая неудачный % на каждой ступени, получаем 80% брака и 40% бесплодных метисов, т.е. принципиальную невозможность метисации. И куда тогда девать реально живущего в Абхазии отдалённого потомка "снежной бабы"? Для появления которого требуется не только жизнеспособность, но и плодовитость метиса 1-го поколения? wink.gif Читал, хоть и менее подробно, и о других случаях. Поэтому и остановился на своих цифрах, допускающих такую возможность. Кстати, для следующих поколений неудачный % уже обнуляем, поскольку в процессе участвуют уже только удачные генетические сочетания - неудачные отбракованы уже в первом поколении. Или уменьшаем вдвое с каждым следующим поколением.

Реалистичность прежде всего!
Именно 80% брака и 40% бесплодных метисов, если найдется извращенец который этим займется то пусть попотеет.


--------------------
Можно обманывать большое количество людей короткое время.
Можно обманываь малое количество людей долгое время.
Но, нельзя обманывать большое количество людей долгое время.

Авраам Линкольн.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 4.11.2007, 16:38
Сообщение #47


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Цитата(Aleksandrov @ 4.11.2007, 14:44) *
Реалистичность прежде всего!
Именно 80% брака и 40% бесплодных метисов, если найдется извращенец который этим займется то пусть попотеет.
rofl.gif Попотеть придётся и в моём варианте. Это ж надо не просто захватить некоторое количество женщин, но и увести (и довести живыми и здоровыми) куда-то настолько далеко, что несколько поколений никто уж точно не побеспокоит. 40% при этом - это просто жизнеспособные и плодовитые, но это самый широкий спектр унаследованных признаков. Сильных тупиц и своих хватает, слабые тупицы ни на что не годны, слабые умные ни на что не повлияют, поскольку будут ниже плинтуса... А сильных и умных... ну и сколько их получится-то с одной "инъекции"? Вполне возможно, что вообще ни одного. Значит, нужен ещё один рейд - с неизбежным риском потерять "группу захвата" без всякой пользы. А это серьёзная потеря для небольшого стада, ставящая под угрозу его существование. Это во-первых. Во-вторых, реально какая-то метисация шла во все времена. Так что есть в этих больших... гм... "леших" и питекантроповская, и неандертальская, и кроманьонская примесь, и полной несовместимости не может быть по определению.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 4.11.2007, 22:01
Сообщение #48


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


По генетике всех признаков, конечно, не учтёшь. Я бы учитывал следующие: 1. Рост. 2. Телосложение. 3. Массивность костяка (к этому признаку привязываем физическую силу). 4. Пигментация. 5. Тип волос (от тонких прямых до толстых курчавых). Пункты 4. и 5. у нас, таким образом, отвечают за внешние расовые признаки. 6. Разрешающая способность зрения (от неё зависит скорость реакции). 7. Относительная длина ног. 8. Сообразительность (обуславливает изобретательность и обучаемость). 9. Примативность по Протопопову. 10. Ранговый потенциал по Протопопову. Пожалуй, хватит, не то и суперкомп зависнет. biggrin.gif По всем признакам единая шкала градации для всех человеческих и человекоподобных видов (важно для селекционного использования метисации). Градацию выражаем в баллах. В окне показателей генетических признаков юнита должны показываться его данные и среднестатистическая исходная норма для его пола, расы и вида. К этому добавляем текущую среднестатистическую норму для племени, по которой игрок сможет судить о результативности своих евгенических экспериментов. В конкретной градации и числе баллов нужна, конечно, помощь биолога-профессионала.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 7.11.2007, 21:57
Сообщение #49


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Расы. Вскользь я уже упомянул, что в Африке до исхода полного разделения рас ещё нет. Поэтому отличия между расами кроманьонцев пока невелики. Характерные особенности. Протобушменоиды (предки народов, родственных бушменам и готтентотам, но ещё без негроидной примеси). Как не странно это для обыденного сознания, но именно для этой исконно африканской расы характерна наиболее светлая кожа. У чистых бушменоидов она была жёлтой, чего для защиты от солнечных ожогов вполне достаточно. Поскольку полного разделения рас у нас ещё не произошло, для протобушменоидов принимаем самый светлый оттенок коричневого с заметной желтизной. Вторая их характерная особенность - редкие волосы, растущие отдельными пучками, так что никаких пышных шевелюр у них быть не может. Третья - ярко выраженные выпирающие ягодицы. Жопастый народец. biggrin.gif Монголоидный разрез глаз едва ли будет виден, так что эту подробность опускаем. Разработчики звуковой части могут попытаться сымитировать их особое "щёлкающее" произношение, обусловленное специфическим строением носоглотки (они говорят не на выдохе, а на вдохе). Отличные лучники, но слабы в рукопашке. Впрочем, до неё дело доходит редко... wink.gif Протомонголоиды (предки монголоидов Азии и американских индейцев). Больше всего они похожи на индейцев Латинской Америки. Волосы - густые чёрные прямые, кожа - коричневая с красноватым отливом. Сложены пропорционально - не Гераклы, но и далеко не дистрофики. Хорошие лучники и неплохие метатели дротиков. Достаточно хороши и в рукопашке. Протоавстралоиды (предки австралоидов, европеоидов и негроидов). Густые вьющиеся чёрные волосы (у некоторых могут быть слегка с рыжинкой), густокоричневая кожа (некоторые могут быть несколько светлее или темнее, но без желтизны и красноты). Наиболее массивный костяк с соответствующим телосложением. Плохие лучники, но отличные метатели дротиков и лёгких дубинок. Благодаря самой быстрой реакции и крепкому телосложению особенно страшны в рукопашке. Неандертальцы. Европейский неандерталец заметно ниже кроманьонца ростом, но весьма коренаст и силён, с очень массивным костяком. Ноги заметно короче. Но главный видовой признак - характерная форма черепа с низким скошенным лбом и выступающим затылком. Ярко выражен надбровный валик. Это обитатели не только субтропиков, но и приледниковых зон, и быть светлокожими им противопоказано. Поэтому принимаем для них тёмнокоричневую кожу и очень густую шевелюру. Правда, из-за малого размера групп и широкого расселения для них характерен гораздо больший разброс в пигментации. Африканский неандерталец отличается от кроманьонца только характерным неандертальским черепом. У питекантропов/синантропов добавляются более выпуклые челюсти и ещё более низкий лоб. "Снежный человек"... Ну... горилла - она и в Африке горилла. biggrin.gif Сплошной шерстяной покров от светлокоричневого до чёрного, одинаковая длина рук и ног (у современных человекообразных обезьян руки длиннее, но ископаемые имели одинаковую длину), типично обезьяний череп. Сплошной пышной шевелюры на голове ещё нет, но небольшую гриву добавить можно.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 9.11.2007, 22:44
Сообщение #50


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Коль скоро питаются наши "прародители человечества" не святым духом, а производящего хозяйства у них завестись не успело, охота - одно из важнейших для них занятий. Из чего неминуемо следует, что в этой игре фактор живности должен быть разработан гораздо основательнее, чем в нынешних стратегиях. Например, видовое разнообразие. Что мы имеем в "Завоевании Америки"? На севере - тюлени, да медведи (чёрный и бурый). А где стада северных оленей? Где белые медведи? Где моржи? Где песцы, волки и рыси? Где зайцы, тетерева, гуси и утки? О леммингах вообще молчу. В умеренной зоне - те же оба вида медведей, лесные олени и бизоны. И всё. Ни лосей, ни бобров, ни волков, ни тетеревов и индеек, ни кроликов. В тропической - я вообще в осадке. Только пумы и крокодилы. А тапиры, стада свиней пекари, ламы, ленивцы, броненосцы, агути, куча птиц, речные выдры, черепахи, игуаны - где вся эта жратва? А ягуары, анаконды, ядовитые змеи, пираньи - что, в спячке? Я прекрасно понимаю, что всей экосистемы в игрушку не заложишь - но та живность, что влияет на жизнь населения, должна фигурировать. Естественно, пореалистичнее. Если какой-то вид истреблён на карте полностью - он может, конечно, забрести с соседней, если сохранился там - но "самозарождаться" не может. Между тем в "Завоевании Америки" пумы, например, материализуются из воздуха - причём, в строго определённых точках карты. И если рядом есть кому их тут же "упокоить", но некому разделать на мясо - растёт гора трупов и к концу игры становится преизрядной. biggrin.gif Это, конечно, не дело. Если мы доводим до ума человеческий образ жизни - надо довести до ума и живность. Например, кроме самцов в стаде должны быть самки и детёныши, и прирост должен зависеть от числа самок. Должна быть заложена возможность поимки живности живьём - со всеми вытекающими. Ну и видовой состав. Почнём с "родной" Африки. Слоны. Типичный африканский (самый крупный) водится в саванне, лесной подвид мельче. Но... В Северной Африке вплоть до римских имперских времён водился небольшой средиземноморский слон, родственный азиатскому. И раз исход намечается из Северной Африки - этот вид должен быть обязательно. В реках и озёрах обязательны крокодилы и бегемоты. А вот вдали от водоёмов им делать абсолютно нечего. Зато носорогу там самое место. И мелкому чёрному, и крупному белому. А на любую дичь есть и охотник. Реликтовые саблезубые махайроды и гиеноподобные креодонты для раннего периода вполне допустимы. Правда, в виде крайне редко встречающихся. В саванне ( а засушливой, но всё-таки саванной была тогда и Сахара) обязательны хотя бы пара-тройка видов антилоп, зебры, буйволы, жирафы, бородавочники, страусы и павианы. В том числе гигантский бабуин, крупнее человека. Можно добавить реликтового эпиорниса (он вообще-то с Мадагаскара, но остров в своё время отделился от Африки). В северной части в периоды оледенений появляется тур (вытесняет буйвола). Из хищников - львы, леопарды, гепарды, полосатая гиена, шакал. Можно добавить реликтового гигантского секретаря - крупнее нынешнего, но помельче страуса. С севера забредают пещерный лев ( безгривый, вытесняет гривастого африканского), пятнистая пещерная гиена (предок современной пятнистой, вытесняет полосатую), пещерный медведь и волк. Обязательны ядовитые змеи. В лесах - лесной жираф окапи, леопард (в том числе чёрной масти), горилла (шимпанзе можно для простоты опустить) и трубкозуб. Не забываем о термитниках и пасущихся на них панголинах и обезьянах - как в лесах, так и в саваннах. Живность Аравии, отколовшейся сравнительно недавно от Африки, во многом близка африканской. Страусы, павианы, антилопы, средиземноморский слон, полосатая гиена, лев, леопард, гепард. Вместо буйвола - зебу. Дикие ослы, дикие лошади тарпаны (вместо зебр), волки, шакалы. Обычный дикий кабан вместо бородавочника. В тростниках Тигра и Евфрата могут встречаться и тигры. Европа неоднородна. Италия, защищённая с севера Альпами, в периоды оледенений соединяется мальтийским сухопутным мостом с Африкой. Поэтому средиземноморский слон и прочая североафриканская живность там вполне уместны. Часть её может проникать вдоль средиземноморского побережья и в Испанию. Да и на Балканах присутствие африканского гривастого льва зафиксировано на Львиных воротах Микен, т.е. во вполне исторические времена. Присутствуют, конечно, и европейские виды. Олени, лоси, туры, кабаны, косули, кролики, тетерева, гуси с утками, серый медведь (аналогичный американскому гризли, предок бурого и белого), пещерный медведь, пещерные львы и гиены, волки, лошади, дрофы, рыси - все они распространены в Южной Европе. А севернее располагается приледниковая тундростепь. Она, как не странно, во многом напоминает африканскую саванну. Мамонт вместо слона, шерстистый носорог вместо африканского, бизон (я называю его бизоном, чтобы не путать с современным зубром, его лесным подвидом) вместо буйвола, тарпан вместо зебры, северный олень и сайгак вместо африканских антилоп. Есть даже страус, родственный африканскому и похожий на него, но крупнее. Те же самые пещерные львы, медведи и гиены, волки и песцы, леопарды и гепарды. Зайцы, дрофы, кабаны. Изредка встречается реликтовый тигролев (общий предок львов и тигров). Поскольку первая игра ограничивается исходом из Африки, для неё разобранного выше вполне достаточно. Что ещё? Пожалуй, море. Мы наделили наших людей способностью плавать, но это ведь небезопасно. В море шастают акулы. Большая белая и серая бычья так и напрашиваются. Естественно, они следуют за косяками промысловой рыбы. Иногда бывают сыты, и тогда могут и не напасть. Но могут накинуться и на лодку. И тут уж - кто кого, гастрономический интерес вполне взаимен. biggrin.gif Кстати, в качестве форсмажора напрашивается редко встречающийся реликтовый мегалодон. Акулья кожа - хороший материал для полировки дерева и мягкого камня, а зубы - прекрасная замена кремнёвым вкладышам-микролитам. Могут послужить и наконечниками стрел, и шипами для палицы. Зубы мегалодона потянут на наконечники копий, кинжалы и боевые топорики. Естественно, есть и дельфины с касатками. Дельфины охотятся на промысловую рыбу и дерутся с акулами, касатки охотятся на дельфинов, акул и усатых китов. Они, да мегалодоны - основная причина их "самовыброса" на берег - и тогда обитатели берега получают халявный запас мяса, жира, костей, прочной кожи, а главное - драгоценного стратегического китового уса. Кашалоты значимы как форсмажор - могут нападать на лодки и плоты. Но не обязаны. smile.gif Это - как морякам повезёт. Кроме косяков промысловой рыбы шастают и небольшие косяки барракуд. На пловцов могут напасть запросто. Пресноводные водоёмы, конечно, спокойнее, но в крупных реках и озёрах могут безобразничать гигантские сомы. Да и рассвирепевшая белуга запросто может опрокинуть лодку и зашибить хвостом. Может серьёзно покусать и крупная щука. Наконец, всегда есть риск попросту банально утонуть. wink.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 10.11.2007, 15:28
Сообщение #51


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Да, виноват. Говоря о приледниковой фауне, забыл упомянуть большерогого оленя, иначе называемого ирландским лосем (в Ирландии истреблён уже в исторические времена). Современный лось - его лесной подвид. Тот же, тундростепной, был крупнее и с размахом рогов до 3 м. Такой же размах рогов (если мерять их рулеткой по кривой от одного кончика через череп до другого кончика) и у тундростепного бизона, так что африканский буйвол рядом с ним отдыхает. Забыл также и об овцебыке. Его стада невелики, с бизоном и северным оленем не сравнить, но распространён он по всей тундростепи. Вообще говоря, нынешнее "зелёное море тайги" стало возможным только после исчезновения обитавшей там мегафауны. Вытаптывая подлесок, крупная живность не давала разрастись непролазным зарослям, и в периоды межледниковий (аналогичных нашему нынешнему) лесотундра плавно перетекала в лесостепь. Лесные массивы были не так густы, и вместо ели преобладала сосна. Так что при меньшей общей массе древесины, качественной было гораздо больше. Итак, суть кампании "Прорыв". Выбрав на своё усмотрение участок общей карты Северной Африки и расовый тип своей исходной группы, игрок должен сперва решить сиюминутные проблемы, обеспечив группе безопасность и добычу ресурсов, а затем развернуть её в полноценное племя, развив его от уровня Дикарей до уровня Варварства. Первая миссия заканчивается успешно при достижении племенем уровня Базы. Как её обозвать? "Исток", что ли? Вторая миссия посвящена накоплению войск и ресурсов для экспансии на сопредельные участки карты. На них высылаются разведгруппы, задача которых - по возможности не обнаруживая себя разведать сопредельную территорию ("туман войны" сменяется "полутуманом", на котором видна "недвижимость"). Пользуясь режимом паузы, игрок играет одновременно за все свои разведгруппы и продолжает управлять Базой. В ходе её развития изобретаются звуковые сигналы и строится спецюнит - барабанщик. Сеть барабанщиков, рассредоточенная по карте, образует систему быстрого оповещения с помощью тамтамов. Барабанщик не носит дротиков или пики, но снабжён палицей, топором и кинжалом для самообороны. В случае его гибели тамтам сохраняется и может быть поручен другому юниту. Естественно, укомплектовываем барабанщиками и разведгруппы. В ходе разведки разведгруппы намечают место для будущего дочернего поселения-филиала. Если это сделано - миссия считается выполненной даже при неполной разведке карты. При условии, конечно, разведанности не менее половины. Место обозначается замаскированным Идолом, обеспечивающим некоторую магическую защиту. Необходимые условия качественности выполнения задачи - близкое расположение необходимых для будущего поселения ресурсов и лёгкость доступа к ним. О выполнении сообщается на Базу. Как обозвать миссию? Напрашивается "Разведка". Может вестись одновременно на всех сопредельных участках.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 11.11.2007, 22:36
Сообщение #52


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Наконец, третья миссия - "Вторжение". Войско, накопленное за время второй миссии, пересекает границу разведанной ранее сопредельной карты и приступает к захвату территории. Суть незатейлива. Неандертальские стоянки зачищаются от их обитателей (по приказу игрока могут браться пленные), а их жилища занимаются (это драгоценный жилой фонд). После захвата и зачистки плацдарма строится склад, на который идёт доставка ресурсов с Базы. Попутно налаживается и добыча местных ресурсов для постепенного перехода на самообеспечение. Войска выходят в пункт, намеченный разведкой для поселения-филиала, после чего под их охраной начинается его строительство. Если его осуществляют работяги, приведённыё с Базы - возможна сразу постройка зданий уровня Варварства. Если захвачены в плен неандертальцы - они выполняют все доступные им работы. При наличии достаточного лимита женщин-неандерталок может быть построено неандертальское поселение, подвластное игроку. Какой смысл? Дети, родившиеся и выросшие в нём - практически свои, и вероятность их побега или перехода на сторону противника крайне невелика. Особенно, если исходный состав взят с разных стоянок. Появляются работники повышенной силы, вдобавок, мастерски обрабатывающие камень (при достижении диаспорой определённой численности навык может быть перенят племенем игрока, в результате расход оружейного камня снижается). При наличии в группе хотя бы одного работяги-кроманьонца им дотупны все его работы. Войско получает тяжеловооружённых бойцов, особенно страшных в рукопашке. Ими могут усиливаться боевые отряды. Наконец, парламентёр-неандерталец может вести дипломатические переговоры со своими собратьями по виду. С этого момента появляется возможность зачистки значительной части карты мирным путём, когда неандертальская стоянка оставляется своими обитателями без боя или капитулирует безоговорочно (плюс ещё различные варианты условий). Это особенно ценно, если обнаружена занятая неандертальцами пещера, силовой захват которой чреват большими потерями. Становится возможным и обмен пленных. При обучении из неандертальцев полноценных охотников-вояк в Охотничьем Лагере и достижении ими определённой численности, племенем игрока может быть перенят их навык заготовки "живых консервов", в перспективе дающий доступ к приручению дикой живности. Наконец, в дальней перспективе, игрок получает возможность заняться метисацией и селекцией на её основе, что позволяет значительно улучшить породу племени (неудачные метисы могут быть без сожаления пущены в распыл в очередном бою). Заодно и решается проблема ассимиляции чужеродной диаспоры, существование которой после перенятия всех её навыков (в том числе дипломатических) утратило смысл. Миссия заканчивается полным овладением картой при условии полного самообеспечения поселения-филиала местными ресурсами. Поэтому, зачищая территорию, не следует забывать и о её хозяйственном освоении. Всё, выход за пределы Африки состоялся, комп поздравляет игрока с победой в первой кампании игры. smile.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 30.12.2007, 19:14
Сообщение #53


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Следующая кампания - "Зачистка". Но прежде чем заняться расширением "жизненного пространства" за пределами Африки, игроку придётся решать другую задачу - спасение соплеменников от зачистки их протобушменоидами, которых не устраивают черепашьи темпы исхода. Для обеспечения спокойной и планомерной эвакуации игроку придётся вести тяжёлую войну с наседающими протобушменоидами. Благодаря обилию хороших лучников противник господствует на дальних дистанциях. Разбить его можно только в рукопашке, а это означает необходимость атак под плотным обстрелом. Как при этом минимизировать потери? Доспехи из толстой слоновой, бегемотовой и носорожьей кожи напрашиваются сами собой. Заодно они снизят потери и в рукопашке. Не помешают и плетёные из прутьев большие щиты, с которыми строй типа античной "черепахи" сможет атаковать практически без потерь. Или шеренга щитоносцев, за которой следуют обычные пикинёры - в этом случае можно атаковать и бегом, не давая противнику уклониться от рукопашки. Поэтому умному игроку следует позаботиться о соответствующих усовершенствованиях. А для подвижности "тяжёлой пехоты" необходим отбор в неё людей, выделяющихся особой физической силой. И тут могут здорово пригодиться "свои" неандертальцы, если игрок догадался обзавестись ими в предыдущей кампании. Неандерталец-лучник сможет бить из сверхтугого лука дальше протобушменоида, неандерталец-пращник - метать длинной пращой тяжёлую гальку навесом, а неандерталец-щитоносец играючи понесёт здоровенный плетёный щит, прикрывая и себя, и остальных от стрел противника. Защита компенсирует неравенство численности стрелков, что позволит отвлечь противника перестрелкой и атаковать его остальными силами. Так что "дикая дивизия" из лиц кавказской... тьфу, неандертальской национальности biggrin.gif при её грамотном обучении и использовании может существенно поправить незавидный расклад. Особенно, если атаковать поселения протобушменоидов, защита которых вынудит противника принимать невыгодную ему рукопашку. При удачном ходе военных действий игрок может даже попытаться переломить тенденцию и начать теснить протобушменоидов к югу. Но всё-же его основная задача - остановить натиск противника на время, достаточное для эвакуации, и подготовить оборонительные рубежи на перешейках, которые потом не составит особого труда удерживать. Тут неандертальцы-работяги, способные ворочать увесистые валуны, также будут к месту. Параллельно должно осуществляться расширение территории вне Африки для приёма эвакуированных соплеменников и развёртывания их поселений на новых местах. При этом наиболее предпочтительно добиваться капитуляции неандертальцев с тем, чтобы уменьшить проблемы с заселением, а заодно и получить пополнение для "дикой дивизии" и "стройбата". smile.gif Но планомерная эвакуация - дело небыстрое, и в первой миссии оно будет лишь начато. А военное прикрытие операции будет протекать в североафриканской засушливой саванне с применением самых разнообразных тактических приёмов. Тут будут и охваты с окружением, и дальние набеги на лодках по Нилу и его притокам, и попытки стравить протобушменоидные племена между собой - всё, на что хватит ума и способностей игрока. Как обозвать эту первую миссию? Я бы обозвал её "Война в саванне".
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безбашенный
сообщение 11.5.2008, 13:23
Сообщение #54


Профессионал
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 1153
Регистрация: 23.12.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 69
Страна: Россия
Город: Москва
Пол: Муж.



Репутация: 19


Вчера опробовал новую игрушку "Золотая Орда" (Русская версия - от "Руссобит-М"). Масштабы, конечно, удручают, не превышая таковых для хорошо известной "Age of Empires", что делает игру примитивной и годной разве только для первоначального обучения игре в современные стратегии. Но есть и радующие нюансы. Например, вояки получаются из построенных ранее работяг путём их вооружения и набора ими боевого опыта. Оружие изготавливается отдельно от вояк и может быть вручено любому работяге. Лошади строятся отдельно и не гибнут вместе со всадником (хоть и уязвимы сами по себе). На лошадь может быть посажен любой работяга или вояка. Оружие убитых не исчезает и может быть собрано после боя. Несмотря на примитивность исполнения в данной конкретной игре, практическую возможность внедрения подобных элементов реализма теперь можно считать доказанной. К существенным недостаткам (помимо удручающе малого масштаба игры) я бы отнёс вот что. Численность ограничена только жилыми местами и никак не связана с реальной демографией. Женщины в игре отсутствуют. Отсутствует обучение работяг и вояк (помимо набора ими опыта). Отсутствует дифференциация по способностям и склонностям. Например, любой работяга, получивший оружие, если не погиб в первом же бою, становится полноценным воякой, что никак не может быть реалистичным. Ведь реально не всякий человек вообще захочет рисковать своей драгоценной шкурой ради повышения социального статуса, а вояка из-под палки - хреновый вояка. Кроме того, не всякий имеет таланты меткой стрельбы из лука, не всякий способен стать хорошим рубакой-фехтовальщиком, не всякий способен виртуозно работать пикой. Да и стать хорошим наездником не каждому дано, не говоря уже о неравноценности тех же лошадей. Возможности учёта этих факторов игра не предоставляет. А в сочетании с игнорированием демографических факторов - лишает возможности совершенствования породы тех, за кого играешь. Есть только индивидуальный опыт, позволяющий формировать элитные подразделения, но это было и в древней "Колонизации". Наконец, собирать трофеи может только невооружённый работяга, а вояки такой возможности лишены. А ведь в реальности шанс вооружиться получше за счёт убитого противника - достаточно весомая составляющая боевого духа. И первым делом уж всяко довооружаются недостающим вояки (рисковавшие жизнью при захвате этих ценных трофеев, и игнорирование этого фактора в реальности весьма чревато), а потом уж работяги, если для них что-то осталось. Не продумано должным образом и вооружение. В игре один человек - один предмет. Т.е. лучника не снабдишь ни саблей, ни пикой для неизбежных на войне случаев рукопашки, а вооружение рукопашника не дополнишь луком для дальнего боя. "Не хотят" они брать и щитов с доспехами. Между тем даже в достаточно древнем "Завоевании Америки" есть отдельные категории вояк, вооружённых комбинированно. Например, кавалерия, аркебузиры и мушкетёры могут стрелять, но могут и пустить в ход шпаги или палаши. Почему этого не сделано в гораздо более современной игре - боюсь, мне не понять. Есть режим "невидимости" для разведчика, но он немедленно теряется при нападении на противника, в том числе при стрельбе из укрытия, что исключает возможность "партизанщины". Тем не менее, какое-никакое начало доведения исторических стратегий до ума всё-таки положено.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
( Гостей: 1 )
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 21:34